Unity tarafında bir character animation workflow sorusu:

Mevcut FPS arms yapısını full body karakter sistemine dönüştürmek istiyorum. Özellikle kol animasyonlarını full body karaktere pratik ve sürdürülebilir şekilde aktarmak için hangi yöntemi önerirsiniz?

Retargeting, avatar mask, IK veya DCC tarafında bake/constraint kullananların deneyimlerini duymak isterim.


#Unity3D

#GameDev

#IndieDev

#FPS

#Gamer

#OyunGeliştirme

#FullBodyFPS