The Forge - Devlog #2
Herkese selam!
Bir önceki devlogda skill sisteminden bahsetmiştik. Bu kez oyuna eklediğimiz düşmanları, dungeon yapısını ve loot sistemini göstermek istiyoruz.
Kısa not: Videoda UI eksikleri, üst üste binen gizmo’lar, animasyon ve VFX hataları var. Şimdilik odağımız sistemleri göstermek.
Üssümüzdeki portal ile dungeonlara ışınlanabiliyoruz. Oyuncu, tamamladığı en yüksek seviyeye göre yeni zorlukları açabiliyor. Zorluk arttıkça ödüller de artıyor.
Şu anda 4 temel düşman türümüz var:
Chaser: Oyuncuyu doğrudan takip eden yakın dövüş birimi
Flanker: Yan ve arkadan saldırmaya çalışan hızlı yakın dövüş birimi
Archer: Oyuncunun hizasına menzilli saldırılar yapan düşman
Mortar: Hareket yönünü tahmin ederek alan hasarı bırakan düşman
Amacımız oyuncuyu sürekli hareket ettirmek.
Dungeon sırasında seviye atladıkça, Vampire Survivors benzeri rastgele skill seçenekleri sunuluyor. Oyuncu build’ine uygun seçimler yaparak güçlenebiliyor. İleride reroll, banish ve gelişmiş UI’lar eklenecek.
Ölen düşmanlar loot düşürüyor. Loot sistemi dungeon zorluğu ile oyuncunun şans, nadir eşya bulma ihtimali ve eşya miktarı gibi statlarından etkileniyor. Eşyalar Sıradan, Büyülü, Nadir ve Eşsiz/Efsanevi kalitelerde düşüyor.
Toplanan eşyaların statları hemen görünmüyor; yalnızca türü ve kalitesi belli oluyor. Dungeon tamamlanırsa tüm eşyalar üsse taşınıyor, başarısız olunursa loot’un bir kısmı kaybediliyor.
Yaklaşık 2 ay içinde bu sistemi temel haliyle kurduk. İlk demomuzda önceliğimiz düşman çeşitliliğini artırmak ve sistemi daha stabil hale getirmek.
Path of Exile ve Diablo gibi ARPG’lerden ilham alıyoruz. İleride dungeonlara eventler ve modifiye edilebilir özellikler ekleyerek koşuları daha değişken hale getirmek istiyoruz.
Fikirlerinizi bizimle paylaşabilirsiniz. Bir sonraki DevLog’da görüşmek üzere!
Gelişmelerden haberdar olmak ve fikirlerinizi bizimle paylaşarak geliştirme sürecine destek olmak için Discord sunucumuza katılabilirsiniz!