profil_fotoğrafı

Merhaba, ben Yunus. 👋

Dijital Oyun Tasarımı öğrencisiyim ve oyun geliştirme dünyasında fikirleri oynanabilir deneyimlere dönüştürme tutkusuyla çalışıyorum.

12
Followers
13
Following
Yunus Atay 13/01/2026 18:38

🎮 Projenin Hikayesi ve İlham Kaynağı: Bu projeyi tasarlarken çocukluğumun ve gençliğimin efsanesi CS 1.6 sunucularındaki o meşhur "bunny hop" ve tırmanma parkurlarından ilham aldım. O dönem saatlerce düşmeden yukarı çıkmaya çalıştığımız o mekanikleri, modern "Only Up" konseptiyle birleştirerek kendi yorumumu kattım.


🔧 Teknik Detaylar:


Platform: Unity 3D

Tür: 3D Platformer / Parkour

Mekanik: Yerçekimi ve fizik tabanlı karakter kontrolü, checkpoint sistemi ve tırmanma mekanikleri.


Geliştirme sürecinde hem level design (bölüm tasarımı) hem de C# ile kodlama pratiklerimi geliştirme fırsatı buldum. "There is no easy exit" (Kolay çıkış yok) mottosuyla oyuncuyu zorlayan ama başardıkça tatmin eden bir yapı kurmaya çalıştım.


Geri bildirimleriniz ve yorumlarınız benim için çok değerli. Görselleri aşağıya bırakıyorum! 👇


#Unity #GameDevelopment #IndieGame #CS16 #LevelDesign #StudentProject #GameDesign #OnlyUp #Unity3D #YunusEmreAtay

Yunus Atay 13/01/2026 16:45

🏛️ Taş Taş İşlenen Miras: Anıtkabir | Stones of Heritage


🇹🇷 Türkçe


Bazı projeler teknik bir meydan okumadır; bazıları ise omuzlarınızda hissettiğiniz tatlı bir sorumluluktur.


Anıtkabir'i dijital dünyada inşa etmek, sadece küpleri ve silindirleri bir araya getirmekten çok daha fazlasıydı. Aslanlı Yol'un o ağırbaşlı sessizliğini, meydanın görkemli boşluğunu ve mozolenin geceyi yaran o vakur duruşunu yakalamak için "scale" (ölçek) ile epey savaştım.


Her bir sütunu dizerken, her bir traverten dokusunu işlerken, aslında sanal bir saygı duruşunda bulunduğumu hissettim. Başlangıçta basit bir "kutu" olan bu sahne, ışıklandırma ve doğru materyallerle birleştiğinde, ekranın ötesine geçen bir atmosfere dönüştü.


Özellikle gece ışıklandırmasında, o sarı sıcaklığın soğuk taşlara vurduğu anı yakalamak, projenin en "oldu" dediğim noktasıydı.


Tamamı Blender'da, sıfırdan ve büyük bir titizlikle modellenmiştir.


Beğeni ve yorumlarınız benim için çok değerli.


🇬🇧 English


Some projects are a technical challenge; others are a solemn responsibility you feel on your shoulders.


Building Anıtkabir (Atatürk's Mausoleum) in the digital realm was far more than just assembling cubes and cylinders. I fought hard with scale and perspective to capture the dignified silence of the Road of Lions, the majestic emptiness of the ceremonial plaza, and the solemn stance of the mausoleum piercing through the night.


With every column placed and every travertine texture applied, I felt I was paying a digital tribute. What started as a simple "box" transformed into an atmosphere that transcends the screen once the lighting and materials came together.


Capturing that specific moment in the night render, where the warm golden light hits the cold stones, was the turning point where the project truly came alive.


Modeled entirely from scratch in Blender with great precision.


Looking forward to your likes and comments!


👇 Detaylar ve Diğer Projelerim / Details & Other Projects

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay

📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay 📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/

💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/


. . . #Anıtkabir #Atatürk #Blender3d #3DModeling #DigitalTribute #HardSurface #ArchitecturalViz #B3D #Render #Cycles #GameDev #3DArtist #LowPoly #Turkey #Turk3D #NationalHeritage

Yunus Atay 07/01/2026 14:39

🏁 Asfaltın Hayaleti: Custom Build | Ghost of the Asphalt


🇹🇷 Türkçe

Her proje bir hikâyeyle başlar; ama bazıları gerçek karakterini yapım sürecinde bulur.


Bu çalışma da yalnızca bir referans görsel ve birkaç poligonla yola çıktı. Saatler süren modelleme, UV mücadeleleri ve materyal denemelerinin ardından karşıma çıkan şey ise tam anlamıyla bir canavardı.


Mat siyahın ışığı yutan asi duruşunu, krom detayların keskin parıltısıyla dengelemek sürecin en keyifli kısmıydı. Kırmızı elcikler ise bu karanlık silüetin imzası oldu.


Sanki sanal bir garajdan çıkmış, gecenin içine karışmaya hazır gibi…


Tamamı Blender ile sıfırdan inşa edilen bu yolculuğun son durağı burası.


Beğeni ve yorumlarınızı bekliyorum. 🤘


🇬🇧 English


Every project begins with a story, but some discover their true character during the build.


This one started with nothing more than a reference image and a handful of polygons. After hours of modeling, UV struggles, and material experimentation, what emerged was nothing short of a beast.


Balancing the light-absorbing rebellion of matte black with the sharp shine of chrome was the most satisfying part of the process. The red grips became the signature of this dark silhouette.


It feels like it’s ready to roll out of a virtual garage and disappear into the night.


This marks the final stop of a journey built entirely from scratch in Blender.


Looking forward to your likes and comments! 🤘


👇 Detaylar ve Diğer Projelerim / Details & Other Projects

🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay


📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay


📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/


💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/


. . .

#blender3d #customchopper #motorcycleart #hardsurface #digitalart #b3d #render #cycles #gamedev #3dartist #harleydavidson #conceptart #3dmodeling #turk3d

Yunus Atay 02/01/2026 16:18

[TR] Stylized Çalışması: Ahşap Vagon (Game-Ready)


Boş zamanlarımda kendimi geliştirmek amacıyla üzerinde çalıştığım ve portföyüme eklediğim yeni “Game-Ready” varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum.


Bu projede Stylized (Stilize) sanat dilini yakalamayı ve sıfırdan başlayarak tüm üretim hattını (pipeline) birebir deneyimlemeyi hedefledim. Modelleme aşamasından kaplama ve render sürecine kadar her adımı kontrollü ve oyun odaklı şekilde ilerlettim.


🔧 Proje İş Akışı:


Modelleme: Blender

Kumaş Simülasyonu: Marvelous Designer

UV Haritalama: RizomUV

Kaplama & Render: Adobe Substance 3D Painter


Özellikle ahşap ve metal yüzeylerdeki doku detaylarına, malzeme ayrımına ve okunabilirliğe dikkat ettim. Renderlar, Substance Painter Iray motoru kullanılarak alınmıştır.


Görüş ve geri bildirimlerinizi duymaktan memnuniyet duyarım.


[ENG] Stylized Study: Wooden Wagon (Game-Ready)


I’d like to share my new game-ready asset, which I created in my free time to improve my skills and add to my portfolio.


In this project, my main focus was on capturing a stylized art style while experiencing the entire production pipeline from scratch, from modeling to texturing and rendering, with a strong emphasis on game-readiness.


🔧 Project Workflow:


Modeling: Blender

Cloth Simulation: Marvelous Designer

UV Mapping: RizomUV

Texturing & Rendering: Adobe Substance 3D Painter


Special attention was given to texture details and material definition, particularly on wood and metal surfaces. All renders were taken using Substance Painter’s Iray renderer.


I look forward to your feedback.


👇 Detaylar ve Diğer Projelerim / Details & Other Projects


🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/yunusatay


📂 Fiuby: https://fiuby.com/profile/yunusatay


📷 Instagram: https://www.instagram.com/atayyazilim/


💼 LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yunus-atay-24a570258/

Yunus Atay 26/12/2025 18:55

[TR]

Hard Surface Çalışması: Endüstriyel Matkap


Portfolyom için hazırladığım yeni "Oyun Hazır" (Game-Ready) varlığımı (asset) paylaşmak istiyorum.

Bu endüstriyel sütunlu matkap projesinde, karmaşık mekanik formları optimize edilmiş bir topoloji ile birleştirmeye odaklandım. Hard surface modelleme tekniklerini pekiştirmek ve objeye "yaşanmışlık" hissi katmak adına harika bir çalışma oldu.


🔧 Proje İş Akışı:

Modelleme (High/Low Poly): Blender

UV Haritalama: RizomUV (Texel density optimizasyonu için)

Kaplama ve Render: Adobe Substance 3D Painter


Özellikle metal ve boya yüzeylerindeki materyal tanımlamaları, pas detayları ve gerçekçi aşınma efektleri üzerinde durdum. Görseller Substance Painter Iray render motorundan alınmıştır.


Değerli bağlantılarım, görüşlerinizi bekliyorum.


[ENG]


Hard Surface Study: Industrial Drill Press


I would like to share my new "Game-Ready" asset created for my portfolio.

In this industrial drill press project, I focused on combining complex mechanical forms with optimized topology. It has been a great study to reinforce Hard Surface modeling techniques and add a sense of "lived-in" realism to the object.


🔧 Project Workflow:

Modeling (High/Low Poly): Blender

UV Mapping: RizomUV (For texel density optimization)

Texturing & Rendering: Adobe Substance 3D Painter


I specifically focused on material definitions on metal and paint surfaces, rust details, and realistic wear-and-tear effects. Renders were taken with Adobe Substance 3D Painter (Iray).


I look forward to your feedback.


👇 Details & Other Projects / Detaylar ve Diğer Projelerim:


🎨 ArtStation: [https://www.artstation.com/yunusatay]

📁 Fiuby: [https://fiuby.com/profile/yunusatay]

📸 Instagram: [https://www.instagram.com/atayyazilim/]


Yunus Atay 17/12/2025 18:58

En son kişisel projem olan "Stylized Apocalyptic Rifle" çalışmamı paylaşmaktan mutluluk duyuyorum. 🚀


Oyun geliştirme kökenli biri olarak, 3D sanat dünyasında "Game Ready" (Oyuna Hazır) varlık üretim sürecini A'dan Z'ye deneyimlemek benim için çok değerliydi. Bu projede özellikle High-to-Low poly iş akışı, UV optimizasyonu ve stilize PBR dokulandırma üzerine yoğunlaştım.

Baking ve boyama aşamalarında karşılaştığım teknik sorunları çözmek, oyun sanatının teknik tarafında bana çok şey kattı.


Yüksek çözünürlüklü renderlar ve detaylar için ArtStation profilime göz atabilirsiniz! 👇


🛠 Workflow & Tools (Kullandığım Araçlar):

🔹 Modeling: Blender

🔹 UV Unwrapping: RizomUV

🔹 Texturing: Adobe Substance 3D Painter

🔹 Render: Blender Cycles


🔗 Project Links:


🎨 ArtStation: https://www.artstation.com/ataybra2

💻 Instagram:

https://www.instagram.com/atayyazilim/


#GameDev #3DArt #Blender3D #SubstancePainter #IndieDev #StylizedArt #GameReady #RizomUV #AtayYazilim #3DArtist #GameAsset

No users to display!

No users to display!