Aventra 11/07/2025 12:45

🧠 Unity 6.2 ile birlikte gelen Unity Assistant, geliştirme sürecine yapay zekâyı dahil ediyor!

Kod yazarken, sahne düzenlerken veya yalnızca bir şey sormak istediğinde – hepsi doğal dil ile mümkün.

Aventra olarak bu yeni nesil AI destekli üretim anlayışını sonuna kadar benimsiyoruz. 🚀🎮

'

'

'

#unityassistant, #unityai, #gamedevtr, #oyungeliştirme, #unity6, #unitytips, #yapayzeka, #kodyazmak, #oyunmotoru, #aventragames, #indiedevtr, #aiingamedev, #unityeditor, #kodlama, #2dgamedev

Aventra 13/06/2025 10:43

Tek Render Pipeline – Shader Uyum Derdi Bitti


Detaylı bilgi için forum sayfamıza göz atabilirsiniz: https://aventragames.com/forum/detail.html?id=BHVZN8I9LUUdpPgafTCx


Unity 7 ile gelen birleşik render pipeline sayesinde HDRP ve URP ayrımı ortadan kalkıyor. Artık tüm platformlar, projeler ve görsel kalite seviyeleri tek bir esnek pipeline altında yönetilebiliyor.


Bu, shader uyumsuzluklarını ortadan kaldırırken aynı zamanda asset uyumluluğunu ve bakım sürecini kolaylaştırıyor. Geliştirici açısından hem basitlik hem de üretkenlik artışı anlamına geliyor. Tek pipeline, her platforma uygun çözümler sunuyor.

'

'

'

#unity7 #unifiedrenderpipeline #hdrp #urp #shadercompatibility #crossplatformrendering #gamedevtools #graphicspipeline #tekrenderyolu #unitytips #oyungeliştirme #gamedevelopment #renderingsimplified

Aventra 10/06/2025 11:03

Forward+ Rendering – Gerçek Zamanlı Işıkta Yeni Çağ


Detaylı bilgi için: https://aventragames.com/forum/detail.html?id=FrBg0llZPiLLUDh7x49P


Klasik forward rendering’de ışık sayısı sınırlıydı. Unity 6 ile gelen Forward+ Rendering, ekranı tile’lara bölerek her bölgeye etki eden ışıkları verimli bir şekilde işler. Bu sayede sahnede yüzlerce ışık kullanılabilirken performans kaybı yaşanmaz.


Bu teknoloji, özellikle çok aydınlatmalı ortamlarda görsel kaliteyi bozmadan ışık sınırını ortadan kaldırır. Tile başına ışık yönetimi ile GPU yükü dengelenir, MSAA gibi özelliklerle uyumlu çalışır. Gerçek zamanlı aydınlatma artık daha performanslı ve erişilebilir.

'

'

'

#forwardplusrendering #unity6 #lightingoptimization #tilebasedrendering #realtimegraphics #unitytips #gamerendering #gametech #oyungeliştirme #unityurp #graphicsperformance #renderefficiency

Aventra 30/05/2025 13:41

Daha Akıllı Gölgelendirme: Variable Rate Shading (VRS)

Detaylar için: https://lnkd.in/dCBzpfKX


Unity 6.1 ile entegre edilen Variable Rate Shading (VRS), sahnenin farklı bölgelerinde farklı gölgelendirme yoğunlukları uygulayarak GPU yükünü azaltıyor. Her pikselin aynı derecede işlenmesi gerekmediği fark edilerek geliştirilen bu teknoloji, özellikle VR, 4K ve büyük ölçekli sahnelerde ciddi performans kazanımları sağlıyor.


Sistem, önemli olmayan alanları düşük çözünürlükte işlerken, odak noktalarını tam detayda korur. Böylece kullanıcı farkına varmadan FPS artar, GPU daha az yorulur.


Görsel kalite kaybı yaşanmadan verimliliği artırmak isteyen geliştiriciler için VRS, çağdaş rendering çözümleri arasında yerini almış durumda. DX12 ve Vulkan gibi modern API'lerle destekleniyor; Unity'de SRI (Shading Rate Image) üzerinden kolayca uygulanabiliyor.

'

'

'

#variablerateshading #vrs #unity6 #gamerendering #gpuoptimization #directx12 #unitytips #gamedevtools #modernrendering #graphicsperformance #oyungeliştirme #verimlilik #gametech #shaderoptimization #multiplatformdevelopment